{"id":762,"date":"2008-03-13T10:44:05","date_gmt":"2008-03-13T10:44:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.joswassink.nl\/inzicht\/?p=762"},"modified":"2010-07-05T10:45:49","modified_gmt":"2010-07-05T10:45:49","slug":"van-gamen-leer-je-uh-veel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joswassink.nl\/inzicht\/?p=762","title":{"rendered":"Van gamen leer je uh&#8230;veel"},"content":{"rendered":"<p><em>Delta 9, 13 maart 2008, reportage<\/em><\/p>\n<h3><em> <\/em><strong>Van  gamen leer je uh&#8230;veel<\/strong><\/h3>\n<p>Computerspelletjes lijken  tijdverdrijf, maar eigenlijk bereiden gamers zich voor op hun toekomst,  hoorden bezoekers van het vorige week gehouden symposium &#8216;UGame &#8211;  ULearn&#8217;. Achter de computer doen ze waardevolle vaardigheden op, zoals  informatieverwerking, strategie en -jawel- sociale vaardigheden. WTG!(*)<em><!--more--><\/em><\/p>\n<p>Het zaaltje in de aula is ingericht als een speelhal. Langs alle wanden  staan consoles, op beeldschermen flitsen beelden van autoraces,  zwaardvechters, spoorzoekers en bowlingbanen. De speelautomaten zijn met  gemiddeld een of twee bezoekers per spel goed bezet. Aan de overkant  van het zaaltje hebben mensen die met een witte afstandsbediening door  de lucht zwaaien wat meer plek nodig.<\/p>\n<p>Dit is de workshop &#8216;Gaming  for Dummies&#8217;, onderdeel van het symposium &#8216;UGame &#8211; ULearn&#8217;, dat op 4 en 5  maart gehouden werd op initiatief van de TU bibliotheek en het Delftse  DOK. De gaming workshop wordt <em><em>gehost<\/em><em><\/em><\/em> door The  Game Syndicate<em> <\/em>(TGS), waarvan medewerkers rondlopen met een  brede grijns op hun gezicht, ROFL(*). De bezoekende dummies zijn  kennelijk erg vermakelijk.<\/p>\n<p><em><em><\/em><em>Adventure<\/em><em> games<\/em><em><\/em><\/em> zoals &#8216;Ghost Recon&#8217;, &#8216;Gears of War&#8217; en  &#8216;Assasin&#8217;s Creed&#8217; draaien er op de consoles Xbox 360 of Playstation 3.  De beeldkwaliteit van deze kasten is verbijsterend. De  High-Definitionbeelden zijn van een knisperende scherpte. Bovendien zijn  de bewegingen van hoofdpersoon Alta\u00efr en de driehonderd figuranten in  &#8216;Assasin&#8217;s Creed&#8217; volledig soepel en naturel. Afgezien dan van de  sprongen over meer dan tien meter van dak naar dak. Maar ja, daar is het  een spel voor. &#8220;Het lijkt alsof je er middenin staat. Het is levensecht  gewoon,&#8221; vat Pim Eggers samen. Hij werkt bij TGS, exploitant van  speelhallen en evenementen. En waar het bij <em><em>adventure<\/em><em><\/em><\/em> draait om strategie, racen, actie, vechten en schieten, gaan de  Wii-spelletjes aan de overkant vooral over sport: tennis, honkbal,  bowlen, golfen en &#8211; met een speciaal hulpstuk &#8211; gitaar spelen. En dat  alles door een witte afstandsbediening heen en weer te zwaaien. &#8220;Een  heerlijk spel,&#8221; vindt Pim en te oordelen naar het enthousiasme van de  deelnemers is hij niet de enige. Maar leer je er ook wat van? &#8220;Wii is  vooral gezond, het zet jong en oud aan tot bewegen,&#8221; zegt Pim Eggers.  &#8220;Bij online games leer je meer met mensen omgaan.&#8221; Als voorbeeld noemt  Eggers het populaire spel &#8216;World of Warcraft&#8217; dat wereldwijd vijftien  miljoen spelers kent, een typisch MMORPG(*). &#8220;Je begint dat in je eentje  te spelen, maar daarna vorm je groepen van vijf man, tien of twintig.  Die moet je sturen, motiveren en leidinggeven. Dat is eerst best  moeilijk, maar het lukt wel.&#8221; Managementvaardigheden via toetsenbord en  headset.<br \/>\n<strong>Biebkaart<\/strong><\/p>\n<p>&#8220;Computergames horen thuis  in de openbare bibliotheek,&#8221; vindt Eli Neiburger van de Ann Arbor  District Library (AADL) in Michigan. Neiburger oogt met zijn zwarte  krullende haar, zijn ringbaardje en gezette postuur als het joodse  equivalent van Michael Moore, en hij spreekt met dezelfde bevlogenheid.  &#8220;Het gaat om onze relevantie voor de samenleving,&#8221; zegt Neiburger. &#8220;Het  tijdperk dat bibliotheken dienden als poortwachters van de informatie is  allang voorbij.&#8221; Met ergernis zag Neiburger hoe bibliotheken worstelden  met de uitleen van videobanden. Terwijl de gemiddelde bibliothecaris er  zijn neus voor ophaalde, daalde het bezoekersaantal en steeg de  hoeveelheid videotheken in de omgeving. Toen bibliotheken dan toch  aarzelend begonnen met videoverhuur, hadden ze de markt al grotendeels  verloren en bovendien beperkten ze hun aanbod tot brave educatieve  documentaires. Maar, vindt Neiburger, de bibliotheek moet de hele  gemeenschap wat te bieden hebben en niet alleen de boekverslindende  elite. Met games in opkomst zocht hij daarom naar een manier om  videospelletjes onder te brengen in de bibliotheek. De vorm die hij  daarvoor koos, de spelletjestoernooien, bleken een onvermoede hit.<\/p>\n<p>Iedere  maand heeft er een <em><em>gaming<\/em><em> weekend<\/em><em><\/em><\/em> plaats op de Ann Arbour District Library. Vrijdagavond is het voor  dertien jaar en ouder, zaterdag vindt de competitie plaats en de zondag  is vooral bedoeld voor families. Nintendo spelletjes (met Mario) zijn  favoriet vanwege veel onschuldige actie en weinig geweld.<\/p>\n<p>In de  kelder van het gebouw zijn ongeveer vijftien spelcomputers geplaatst  waaromheen de spelers zich verdringen. Er wordt in teams gespeeld, en  teams die even niet aan de beurt zijn, bespreken de resultaten en de  vervolgtactiek. Een GT-computersysteem (GT voor game tournament) houdt  de scores bij en verzorgt de indelingen van voorrondes en finale, die  tegen de kerst of aan het einde van het schooljaar plaatsvindt. Er zijn  prijzen te winnen van 30 tot 50 dollar. Het publiek dat op het  speltoernooi afkomt is zeer gevarieerd. Eli telde op een middag 20  kinderen, 32 tieners, 15 twintigers, 20 ouders, 6 grootouders en een  78-jarige man die verdwaald was, maar er niet meer weg wilde.<\/p>\n<p>&#8220;Kinderen  leren dat de bibliotheek om ze geeft,&#8221; motiveert Neiburger zijn  initiatief. &#8220;We duwen ze geen Dickens door de strot. Ze mogen hier  gewoon komen spelen.&#8221; Met het toernooi heeft Neiburger een heel nieuwe  groep bezoekers aangeboord. Jongens die zich voorheen dood zouden  schamen als ze in de buurt van een bibliotheek werden aangetroffen,  hebben de waarde van de biebkaart ontdekt. Voorheen konden zulke jongens  alleen uitblinken in sport of door zich te bewijzen in een &#8216;gang&#8217;. Nu  kunnen minder fysieke types zich ook onderscheiden in het spel door  AA&#8217;s(*). Het biedt de <em><em>dudes<\/em><em><\/em><\/em> de gelegenheid om  deel uit te maken van een groter geheel. Een nadeel is nog wel dat de  toernooien &#8216;boy-heavy&#8217;<em> <\/em>evenementen zijn. Een bonus van duizend  punten voor ieder meisje in het team moet daar verandering in brengen.<br \/>\n<strong>Leermiddel<\/strong><\/p>\n<p>&#8220;Er  heersen veel misverstanden over computergames,&#8221; vindt prof.dr. Wim  Veen, onderwijstechnoloog bij Techniek, Bestuur &amp; Management. Veen  is zelf een fanatiek gamer en hij organiseert af en toe LAN-parties(*)  bij hem thuis. &#8220;Om te beginnen is gamen geen tijdverdrijf,&#8221; zegt Veen.  Hij ziet zijn zoon &#8216;World of Warcraft&#8217; spelen en hij probeert daarbij  door de oppervlakte heen te kijken. Oppervlakkig gezien gaat &#8216;Warcraft&#8217;  over gevechten in een middeleeuwse wereld, maar dat geldt volgens Wim  Veen voor schaken ook. &#8220;Bij schaken heeft niemand het over geweld, maar  over strategie. Nou, dat leer je bij &#8216;Warcraft&#8217; ook, net als samenwerken  en problemen oplossen.&#8221;<\/p>\n<p>Veen stelt dat computerspelletjes een  passende voorbereiding bieden voor de wereld van de toekomst. &#8220;Deze  generatie wil controle over de informatiestroom. Dat zijn ze sinds hun  derde jaar al gewend, toen ze leerden om te gaan met muis en  afstandsbediening. Games bieden die mogelijkheid: zelf kiezen, zelf  beslissen, zelf cre\u00ebren en bovendien is het <em><em>fun<\/em><em><\/em><\/em> om te doen.&#8221;<\/p>\n<p>Bepaalde vaardigheden zijn volgens Veen bij uitstek  geschikt om met computergames te leren. In de eerste plaats: het  oplossen van complexe problemen met veel betrokkenen en kennis uit veel  verschillende gebieden. Als voorbeeld noemt Veen de aanleg van de HSL  met facetten van geschiedenis, civiele techniek, ruimtelijke ordening en  sociologie. Hij citeert de Amerikaanse spelprofessor James Gee  (Universiteit van Wisconsin): &#8220;Leren gaat niet om het herinneren van  losstaande feiten. Het gaat erom die te verbinden en te gebruiken.&#8221; Een  andere nuttige niche van <em>multiplayer games<\/em> zijn simulaties van  bijvoorbeeld een marktsituatie waarin je een plaats moet veroveren. Het  computerspel fungeert dan als speltheoretisch practicum, waarin je merkt  hoe anderen op jouw handelen reageren.<\/p>\n<p>Ook individuele games  hebben hun nut al bewezen. Als voorbeeld noemt Veen het gebruik van  videospelletjes door chirurgen in een ziekenhuis in New York. Minimaal  drie uur per week Mario-games zou de oog-handco\u00f6rdinatie verbeteren. Een  onderzoek lijkt dat te bevestigen. Ten opzichte van traditionele  collega&#8217;s maakten de gamers 37 procent minder fouten en werkten ze 27  procent sneller. Een ander voorbeeld is het aan de TU Delft ontwikkelde  trainingsprogramma Dijk Patrouille, een <em><em>serious<\/em><em> game<\/em><em><\/em><\/em> waarin dijkwachters in spe verdachte plekken in dijken leren herkennen.  &#8220;In de gewone wereld moet je een half leven met de dijkgraaf meefietsen  om alles te zien, maar in een spel kun je dat mooi condenseren,&#8221; aldus  Veen.<\/p>\n<p>Kleven er ook beperkingen aan computergames als leermiddel?  Jawel, Veen ziet er zelfs twee. &#8220;Er is gebrek aan reflectie in games.  Je gaat over het algemeen niet nadenken over wat je gedaan hebt. Als je  overlijdt, ben je dagenlang achter je lichaam aan het aanrennen. Dat is  alles. Je kijkt in de regel niet achterom om je af te vragen hoe je in  nieuwe situaties beter kunt reageren. In een avonturenspel is dat ook  niet belangrijk, maar in een serious game wel.&#8221; Het andere bezwaar geldt  de overdracht van het geleerde naar de praktijk. Die transfer is goed  bij pilotentraining, waar de simulator veel lijkt op een echt vliegtuig,  maar de overdracht is twijfelachtig bij het vinden van de nooduitgang  in een gebouw na training op de computer. &#8220;Computergames zijn geen  walhalla of panacee,&#8221; vat Veen samen. Maar ze sluiten wel goed aan bij  de huidige tijd vol complexe problemen.<\/p>\n<p>Wim Veen verwacht dat de  informatietechnologie na het onderwijs ook de politiek zal veranderen.  &#8220;We gaan van de huidige representatieve cultuur naar een participatieve.  Digitale systemen maken het mogelijk de macht bij de burger te leggen: <em><em>Power  to the user<\/em><em><\/em><\/em>.&#8221; Over spelverslaving maakt hij zich  geen zorgen. Op het Digibewust congres in De Balie (11 februari) zei  Gert-Jan Meerkerk van het IVO (Instituut voor Verslavingsonderzoek) dat  games niet verslavend zijn, maar dat sommige spelers aanleg hebben tot  verslaving. In dat licht bezien is gaming een relatief ongevaarlijke  verslaving.<\/p>\n<p>Met een opgelucht gevoel terug dus naar de speelhal.  Wat verwachten ze hier aan verdere ontwikkelingen? Michiel Verheijdt,  product manager bij spelproducent Ubisoft, verwacht speciale games voor  nieuwe doelgroepen. Als voorbeeld noemt hij Petz, virtuele huisdieren  speciaal voor jonge meisjes. En ook de senioren zijn in beeld. Voor hen  zijn gezondheidsspelletjes in ontwikkeling zoals &#8216;My Health Coach<em>&#8216;<\/em>,  inclusief stappenmeter en natuurlijk ook geheugentraining.<\/p>\n<p>De  thuisspelers kunnen zich verheugen op <em><em>NextGen<\/em> gaming<\/em>.  Dat belooft onder meer een groot gevoel van vrijheid door de illusie van  grenzeloosheid, intu\u00eftieve besturing (ge\u00efnspireerd door het succes van  de Wii), grote mate van emotionele onderdompeling (&#8216;immersion&#8217;) en HD  beeldkwaliteit. Dat houdt overigens wel in dat het spel te groot wordt  voor de pc en er een speciale spelcomputer vereist is. Want behalve al  het voorafgaande is gaming ook en vooral een industrie.<\/p>\n<p>(*) Uit  het boekje &#8216;Gaming for Dummies, the way gamers talk&#8217;:<\/p>\n<p>WTG &#8211; Way  to go!<\/p>\n<p>ROFL &#8211; Rolling on the floor laughing<\/p>\n<p>MMORPG &#8211;  Massively multi-player online role-playing game<\/p>\n<p>AA &#8211; Alternate  Abilities<\/p>\n<p>LAN-party &#8211; feestje waarbij computerliefhebbers hun  apparatuur meenemen en aansluiten om er op te kunnen spelen.<br \/>\n<strong>Gaming  industrie<\/strong><\/p>\n<p>Vijf producenten domineren de markt voor  spelprogramma&#8217;s. In volgorde van grootte: Nintendo (Japan), Electronic  Arts (VS), Activision Blizzard (VS, Frankrijk), Ubisoft (Frankrijk) en  THQ (VS).<\/p>\n<p>PriceWaterhouseCoopers verwacht voor de gameproducenten  11 procent groei per jaar tot 31 miljard euro omzet in 2010. In  vergelijking: de filmindustrie verwacht dan een omzet van 69 miljard  euro, ruim dubbel zoveel dus, maar met 5 procent per jaar een langzamere  groei.<\/p>\n<p>Qua hardware spant Nintendo Wii de kroon met 21,9 miljoen  stuks verkocht. Xbox van Microsoft leverde in totaal 17,2 miljoen  apparaten en Playstation 3 van Sony haalde 10,4 miljoen.<\/p>\n<p>Bron:  NRC Handelsblad<br \/>\n<strong>Links:<\/strong><\/p>\n<p>ulo.tricho.us &#8211; weblog  Eli Neiburger<\/p>\n<p>www.aadl.org &#8211; website Ann Arbor Bibliotheek<\/p>\n<p>gtsystem.org  &#8211; gaming tournement software voor bibliotheken<\/p>\n<p>gameslearningsociety.org  &#8211; netwerk van wetenschappers en gamers<\/p>\n<p>www.dok.info &#8211; website  bibiotheek Delft<\/p>\n<p>www.ugame-ulearn.com &#8211; website van het symposium<\/p>\n<p>www.gamenisgoed.nl  &#8211; site van de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie<br \/>\n<strong>Boeken:<\/strong><\/p>\n<p>&#8216;Gamers  &#8230; in the Library?&#8217;, Eli Neiburger, ISBN 978-0-8389-0944-7<\/p>\n<p>&#8216;What  Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy&#8217;, James Paul  Gee, 2003<\/p>\n<p>&#8216;Zappiens, Growing Up in a Digital Age&#8217;, Wim Veen, 2006<\/p>\n<p>++<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.delta.tudelft.nl\/nl\/archief\/artikel\/van-gamen-leer-je-uh-veel\/17739\" target=\"_blank\"><em>Zie ook website TU<\/em><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Delta 9, 13 maart 2008, reportage Van gamen leer je uh&#8230;veel Computerspelletjes lijken tijdverdrijf, maar eigenlijk bereiden gamers zich voor op hun toekomst, hoorden bezoekers van het vorige week gehouden symposium &#8216;UGame &#8211; ULearn&#8217;. Achter de computer doen ze waardevolle vaardigheden op, zoals informatieverwerking, strategie en -jawel- sociale vaardigheden. WTG!(*)<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[24],"tags":[],"class_list":["post-762","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-delta"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.joswassink.nl\/inzicht\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/762","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.joswassink.nl\/inzicht\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.joswassink.nl\/inzicht\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joswassink.nl\/inzicht\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joswassink.nl\/inzicht\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=762"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.joswassink.nl\/inzicht\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/762\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":763,"href":"https:\/\/www.joswassink.nl\/inzicht\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/762\/revisions\/763"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.joswassink.nl\/inzicht\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=762"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joswassink.nl\/inzicht\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=762"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joswassink.nl\/inzicht\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=762"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}